

Este lugar é habitado por Flávia Gasi, fanática por games, desde que se entende por gente. Tudo sobre este fantástico universo você encontra aqui! Siga a Flávia no twitter: @flaviagasi
Lego Universe vive uma quase realidade há algum tempo; o jogo foi prometido para 2008, para 2009 e, agora, tudo indica que ele realmente chegará às lojas em meados de 2010, exclusivamente para PC. E rumores anteriores levavam a crer que o massive não seria mais do que uma ferramenta de comunidade, como um chavão ao estilo Second Life. Sinceramente, e abrindo um parêntese, ainda tenho dúvidas se títulos com este mesmo molde podem ser considerados “games”, afinal não há nenhum objetivo, nenhuma demanda a ser cumprida.
Por isto mesmo, posso dizer que começo esta prévia com ares de ventura. Primeiramente porque a série Lego se prova dona de um carisma singular; e, além disso, por conta de um novo vislumbre a Lego Universe, que promete ser bem mais do que: “olhe como é gracioso o mundo que criamos”.

A primeira confirmação é um sistema de personalização robusto, com vários detalhes para a criação do seu avatar-lego – claro, a cabeça amarelada deve manter-se para todos, como padrão. Porém, depois de moldar seu personagem e entrar no mundo começam as diferenças entre Lego Universe e outros MMOs. Uma das mudanças mais interessantes é colocar caixas e objetos que podem ser destruídos por todo o cenário – e sim, assim como nos games de plataforma da série, os objetos fornecem itens e fundos.
Todos por um
O objetivo de Universe é resgatar o histórico de todos os games de Lego, bem como criar uma constelação com ideias de todos os segmentos. Por exemplo, há uma zona em que o tema é “Piratas versus Ninjas”. O combate também envereda na mesma regra: aquilo que você já está acostumado a ver em jogos como Lego Batman ou Lego Star Wars continua presente. Portanto, pode ter certeza que a jogabilidade deve guiar-se pela simplicidade e pela rapidez de aprendizagem. Claro, as roupas devem vir em embutidas de alguma habilidade especial.

O curioso é que, quando os oponentes morrem, eles se desfazem em peças de lego, as quais os jogadores podem usar para inventar algo novo. Dizem os desenvolvedores que as obras finais dependem muito da criatividade dos jogadores. É possível criar armamentos, entre outros. Já quando seu personagem é morto, ele simplesmente retorna a um lugar seguro – novamente, bem similar ao que acontece normalmente nos títulos de Lego.
Siga a estrada de pecinhas amarelas
O combate é, por dedução, uma parcela importante do novo MMO. Porém, há outras porções que devem ser bem interessantes: uma delas é o lar dos personagens. Consegue visualizar um bando de cidades completamente criadas em Lego? Eu consigo, e na minha mente isso parece genial. O que se sabe é que nestas áreas, o jogador pode ficar a vontade para explorar sua capacidade de construção.

Além disso, a mecânica de plataforma e resolução de quabra-cabeças já tem presença confirmada em várias fases do game. Quando você acaba a fase, pode completá-la em um modo de desafio, cujo objetivo é solucionar o puzzle mais rápido do que seus adversários.
Mais uma funcionalidade garantida é o sistema de pets: você pode domar um bicho para que eles ajudem a encontrar tesouros, por exemplo. Sabe-se que animais como cachorros, elefantes e macacos marcam presença (eu sempre quis ser a feliz dona de um elefantinho).

Ok, talvez um MMO de Lego não seja exatamente um RPG complexo e aprofundado. Mas, por enquanto, Universe parece bem divertido, e descompromissado. Mesmo porque, o jogo pretende manter uma faixa etária livre.

Confira o trailer do game:













